Regras
O Xô Dengue é um jogo educacional colaborativo de tabuleiro que visa ensinar crianças e adolescentes de forma divertida sobre o combate ao mosquito Aedes aegypti, responsável pela propagação da dengue. O objetivo do jogo é promover ação colaborativa entre os jogadores, resolvendo problemas relacionados à proliferação da Dengue e impedindo que o mosquito avance pela cidade.
Componentes do jogo
- Tabuleiro com seis partes: escola, praça, terreno baldio, área urbana, área rural e poder público.
- Quatro pinos representando os jogadores:
- Amarelo: crianças.
- Azul: moradores da área urbana.
- Laranja: moradores da área rural.
- Vermelho: poder público.
- Um pino representando o mosquito.
- 32 cartas-problema.
- 12 cartas-curiosidade sobre a Dengue.
- Quatro dados de 12 faces.
Preparação do jogo
- Monte o tabuleiro em formato retangular, com duas linhas e três colunas. (site omitiu que pode ser em qualquer sequência)
- Sorteie 3 cartas-problema e coloque-as nos locais correspondentes, de acordo com as cores indicadas.
- Determine a ordem de jogada com base no valor obtido nos dados, em ordem decrescente.
- O jogador que tirar o maior número no dado começa o jogo.
- Os jogadores escolhem seus personagens (criança, poder público, morador da área urbana ou morador da área rural) e colocam suas peças nos locais correspondentes. (site omitiu que a prioridade de escolha segue a ordem decrescente tirada nos dados)
- Os jogadores se movimentam pelos setores da cidade onde há problemas.
- O mosquito se movimenta apenas pelas casas externas do tabuleiro.
Limitações e obrigações de cada jogador
- Crianças: não podem resolver problemas no terreno baldio ou problemas que envolvam uso de cloro e tratamento de esgotos.
- Poder Público: não pode resolver problemas internos de propriedades particulares.
- Atribuições exclusivas do Poder Público: resolver problemas que envolvam aplicação de inseticida (fumacê), atendimento médico, destinação de resíduos do setor, ações de poda e instalação de lixeiras na praça.
Nota: As limitações e obrigações estão indicadas nas cartas-problema.
Iniciando uma partida
- Escolha o ponto de partida do mosquito em um dos quatro cantos externos do tabuleiro.
- Cada jogador joga com 4 dados. Para resolver problemas, o jogador precisa tirar duas vezes o número correspondente à solução do problema.
- O dado que mostrar o número correto é retirado para a próxima tentativa.
- O jogador tem cinco (5) tentativas para tirar o número correto.
- Se não houver problema no local onde o jogador está, ele deve se deslocar para um local onde haja um problema a ser resolvido.
- O jogador perde um dado no descolamento de cada setor que precisar se deslocar.
- Se houver dois problemas no mesmo local, o problema cujo número sair primeiro é resolvido.
- Os jogadores podem se movimentar em qualquer direção, inclusive na diagonal, entre os setores do tabuleiro.
- Sempre que um problema não for resolvido, o mosquito avança uma casa.
- Quando o mosquito chegar em uma casa de cor cinza, uma nova carta-problema e uma carta-curiosidade sobre a Dengue são sorteadas.
- A carta-curiosidade deve ser lida em voz alta para todos os jogadores.
Término do jogo
O jogo termina em duas situações:
- Quando todos os problemas do tabuleiro forem resolvidos.
- Quando o mosquito completar uma volta no tabuleiro, neste caso, o o mosquito infectou toda a cidade e, portanto, é o vencedor.